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参加 Free
FCFS
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Description
概要
今、商業ゲームもインディーゲームも、ノンゲームも熱いUE4。
大阪近辺での勉強会が少ない今、勉強会を増やしてもっと皆でUE4の知識を深めよう!
出来れば今後隔月程度で定期的に開催していく予定です。
講演者は随時募集しておりますので、お気軽にお声掛け下さい!
仕事や趣味でUE4触って何か作ってる人、学生でもゲームに関係ない仕事の人でもOKです!
過去の開催
第2回: https://ue4study-osaka.connpass.com/event/64903/
第1回: https://ue4study-osaka.connpass.com/event/60591/
主催
株式会社ジーン 勉強会推進部
http://www.xeen.co.jp/
- 株式会社ジーンはアーケードゲームソフト、家庭用ゲームソフト、ソーシャルゲームソフト、WEB開発等幅広く手がけております。
日本は勿論、北米・欧州などの市場をターゲットとし、多様化するゲーム業界にむけて商品を開発しております。 - 株式会社ジーン様の提供により会場費、懇親会費が無料となります!
- 会社に興味がある方は管理者のcom04、ジーン社河野までお声掛け下さい
講演内容/講演者
(敬称略、講演順)
UE4.18でのARKitチュートリアル
- 墨崎達哉
電車お絵描き道修験者。もしかしたらイラストの人。ともすればゲーム開発の人。あるいはクラウドな人。
最近はUE4にべったり。
UE4でVR入門
UnrealEngine4を使用したVR開発を
おすすめの初期設定からVR機材を使用し、簡単な遊びを実際に開発するまで
- 平良
社会人2年目。将来はディレクター、プロデューサーになろうと目論んでいるゲームプログラマー。
UE4にお熱。たまにVRも。
UE4で合成音声を使いたい~そもそも合成音声って何だろう~
合成音声をUE4上から生成と再生を行うための研究報告その1です。
今回は技術的なことよりも合成音声の基礎知識がメインになります。
- MozPaca
UE4を使ってお仕事してます。合成音声作ったり曲作ったりとかが趣味のプログラマ。- 第1回: UE4で実装するBGMのプロシージャル生成
UE4とモバイルの何か(絶賛検証中) ポロリ(UE4.19の話)もあるよ!
やるやる詐欺をしていたモバイルのコンテンツアップデートの話とか、UE4モバイル開発で役立つ話をします!
絶賛検証中です!
- Epic Games Japan 岡田 和也
Epic Games Japan Support Engineer。
CEDEC+KYUSHU 2017でも講演。- 第2回: 猫でも分かるUMG
タイムテーブル
時間 | 内容 | 講演者 |
---|---|---|
12:30~13:00 | 受付 | |
13:00~13:10 | 案内・UE4界隈ニュース | com04 |
13:15~14:00 | UE4.18でのARKitチュートリアル | 墨崎達哉 |
14:10~15:00 | UE4でVR入門 | 平良 |
15:10~16:00 | UE4で合成音声を使いたい~そもそも合成音声って何だろう~ | MozPaca |
16:10~17:00 | UE4とモバイルの何か(絶賛検証中) ポロリ(UE4.19の話)もあるよ! | Epic Games Japan 岡田 和也 |
17:30~19:00 | 懇親会 |
- SNSへの投稿:OK
会場
TKP新大阪駅前カンファレンスセンター
カンファレンスルーム5A
http://www.kashikaigishitsu.net/facilitys/cc-shinosaka-higashiguchi/room_detail/3740/
- Wi-Fi:無し
- 電源: 無し
懇親会
無料。会場にて行います。 途中退出OKです。
連絡先
何か有りましたら下記までお願いします。
ue4study_osaka◎com04.sakura.ne.jp
(◎を@に変換して下さい)